能交互的健身黑科技,智能沙袋会成市场新宠吗?

有数据显示,去年我国健身房市场规模已达900亿元。据预测,未来五年有望保持12%的年复合增长率,到2020年将达到1230亿元。

随着人们健身意识的增强,健身逐步形成“刚需”,但由于缺乏指导,多数人还留存在“瞎练”、 “白练”阶段,无法满足对健身效果的需求;会员虎头蛇尾,健身房无法留存,仍是行业一大痛点。

在过去三个月,24小时智能健身品牌Liking健身,完成B、C两轮共计3.5亿元融资;Shape塑健身获得数千万天使融资;练遇健身获500万元天使融资;VR健身VirZOOM获550万美元种子轮融资……

种种迹象显示,2018年的中国健身行业正迎来爆发。与此同时,实现辅助健身的科技化、智能化产品正在成为行业差异化竞争的主要附加值。

但相对于名声响亮的健身品牌,智能器材领域至今仍无一个广受认同的品牌,重新定义健身行业的“智能化”将会成为市场新宠。

能交互的智能沙袋:运动+娱乐

近日,智能健身品牌PADIPATA发布了一款基于物联网打造的“体娱”健身新设备——智能交互沙袋,并在鸟巢举行了品牌战略&产品发布会。

与传统沙袋不同的是,PADIPATA智能沙袋可以与云连接,通过内置传感器、配套云软件、显示设备和手机应用,可以实时跟踪并记录用户运动轨迹、分析训练数据。

通过智能沙袋外置显示屏或手机APP,用户可以直观了解到自身训练数据,获得更好的健身反馈,随时了解进展以及在长期计划中所到达的水平,从而获得更多动力,帮助他们持续健身。

发布会现场PADIPATA智能沙袋展示

PADIPATA 智能沙袋的另一大亮点是内置训练游戏,将运动和“娱乐”相结合。具体是,用户选择不同训练模式即对应不同游戏,将打沙袋变成游戏闯关,伴随着用户的击打动作,沙袋还会呈现出不同的动画和音效。通过人机交互,用户能获得沉浸式体验,深度体会娱乐式健身的快感。

在人与人的交互上,智能沙袋提供了丰富的社交功能。用户通过APP可以随时与其他玩家在线交流,相互PK,让枯燥的健身社交化,也会促进用户更高频度地运动起来。

把“运动”和“交互”、“娱乐”结合在一起,智能沙袋创新性的实现了“科技与人”、“人与人”的双重交互。

于C端用户而言,智能沙袋不仅能帮助他们科学自主的健身,还能丰富健身运动的维度,获得更有效、有趣的体验,增强了用户粘性。

对B端健身房来说,智能沙袋能帮助他们与用户双向沟通,降低客户流失率,突破客户增长瓶颈。

健身新趋势:智能化、娱乐化、社交化

30MIN(北京三十分钟文化传媒公司)CEO、PADIPATA创始人朱毅认为,传统健身市场中“举铁”、“跑步”、“跳操”等标配内容已很难满足日益增多的健身群体的需求,特别是90后、00后群体,“智能化、便携性、功能性以及社交属性已成为健身新生代的首选” 。

北京三十分钟文化有限公司CEO、PADIPATA品牌创始人 朱毅

而现在市面上的智能健身设备,面向B端健身房的大多都是跑步机、划船机、动感单车等传统器械;面向C端的多是手环、手表等可穿戴产品,以智能沙袋为代表的“体娱”产品存在市场缺位。

“大数据与人工智能已经逐渐渗透到大众的体育生活,我们想将人与健身的交互体验科技化、 智慧 化”,于是朱毅带领团队顺势而发,自主研发了系列智能交互健身产品。

据了解,PADIPATA此前曾获得小咖资本天使轮融资,在本次发布会上,PADIPATA还宣布了与中视亮中(北京)文化传媒有限公司等企业达成战略合作,未来将共同研发和迭代健身领域精尖科技,深度赋能传统健身行业,合力打造智能“体育+娱乐”健身生态圈。


来源:新芽